MyLogo è un ambiente di programmazione educativa che utilizza LOGO come linguaggio di programmazione e mira a rendere lapprendimento il più semplice possibile. Ciò rende LOGO adatto per insegnare ai bambini e agli altri studenti le basi della matematica, della geometria, della programmazione e persino del pensiero.
Il ruolo centrale di Logo gioca una tartaruga come cursore sullo schermo. Puoi inserire semplici comandi, che a loro volta spostano direttamente una o più tartarughe nellarea di disegno. In questo modo sei in grado di disegnare facilmente forme e creare immagini colorate.
Anche i bambini piccoli imparano rapidamente a muovere e girare la tartaruga usando comandi intuitivi e facili da ricordare. Ad esempio, digitando avanti 50 si sposta la tartaruga in avanti di 50 pixel. Digitando a destra 90 gira la tartaruga a destra di 90 gradi.
Progettato presso il Massachusetts Institute of Technology (MIT) come lingua per lapprendimento, LOGO è per sua natura amichevole, tollerante e potente.
+ Amichevole, perché il logo è facilmente comprensibile. Puoi relazionarti con la tartaruga e usarla come oggetto con cui pensare.
+ Perdonare, perché Logo offre un feedback grafico immediato e messaggi di errore informativi.
+ Potente, perché Logo è un linguaggio di programmazione che fornisce tutti gli strumenti necessari per creare programmi con quasi ogni grado di sofisticazione.
Quindi, sebbene LOGO sia un linguaggio di programmazione, è meglio pensarlo come una lingua per lapprendimento e una lingua che incoraggia i bambini e gli altri studenti a esplorare, imparare e pensare.
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